Étude de cas · Produit mobile

ChallengeX, de la conception à l’exploitation sur iOS et Android.

J’ai créé et développé une application de compétition et de gamification appliquées à l’activité en salle de sport, puis accompagné ses versions jusqu’aux stores et en production.

Le produit et mon rôle

Transformer une activité réelle en expérience compétitive

ChallengeX permet de valider son activité, de progresser en XP, de se comparer dans des classements et de participer à différents formats de compétition : rivalités, arènes, courses et Défis Signature.

J’ai pris en charge le cadrage produit, l’application Flutter, l’intégration Firebase, les parcours de gamification, les livraisons iOS et Android ainsi que le suivi de production.

Défis techniques

Faire fonctionner un produit complet au-delà de l’interface

Les mécaniques visibles reposent sur des données cohérentes, des intégrations mobiles et une chaîne de livraison suivie en production.

01

Maintenir les résultats cohérents

Transactions, traitements idempotents et mécanismes de réconciliation sécurisent scores, classements et progressions malgré les mises à jour simultanées ou les interruptions réseau.

02

Relier activité et gamification

Présence en salle, course, progression XP, rivalités, arènes et défis sont réunis dans des parcours compréhensibles sur iOS et Android.

03

Exploiter deux plateformes

Authentification, notifications, paiements, analytics, Crashlytics et contrôles de santé accompagnent les versions distribuées sur les deux stores.

Parcours de livraison

Du cadrage produit au suivi des versions publiées

  1. 1

    Définir les boucles produit

    Activité, progression, classements et compétition.

  2. 2

    Construire le produit

    Application Flutter, Firestore et traitements Firebase Functions.

  3. 3

    Vérifier les parcours

    Tests automatisés, émulateurs Firebase et campagnes manuelles.

  4. 4

    Préparer les versions

    Versionnement, notes de version et pipeline CI/CD Codemagic.

  5. 5

    Distribuer sur les stores

    TestFlight, Play Console, App Store et Google Play.

  6. 6

    Suivre la production

    Analytics, Crashlytics, contrôles de santé et corrections.

Preuves publiques

Le produit est accessible sur les deux stores

Votre produit

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Présentez-moi votre point de départ, la plateforme visée et ce que vous souhaitez mettre entre les mains de vos utilisateurs.